Bạn Cùng Chơi
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.








Trò chơi
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. 09-14 Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Kho Câu Đố Hay
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.thương hiệu KingFun game di động tương thích game hai người chơi
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.