Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-15 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Góc Game Tuổi Thơ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Liêng iOS game xem lại trận đấu game phân loại màu sắc