Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.

Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Basic
$19
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
$29
premium
$39
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo. 09-15 Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.