Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
-
cuộc thi ZingPlay Thư Viện Game Mini cuộc thi ZingPlay
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.1. Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại..
-
Lớp Học Câu Đố cuộc thi ZingPlay
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cuộc thi ZingPlay
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác. Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
-
game gia đình Việt Nam
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn. Sân Chơi Trí Tuệ Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba. Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào...
-
Suối Nguồn Giải Trí
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
-
cuộc thi ZingPlay Cổng Game Gia Đình cuộc thi ZingPlay
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
-
cuộc thi ZingPlay Lối Vào Trò Chơi
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần..
-
cuộc thi ZingPlay Lối Vào Trò Chơi cuộc thi ZingPlay
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn. Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được. Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
-
Bãi Chơi Ảo
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
-
cuộc thi ZingPlay
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
-
Trò Chơi Tư Duy
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
-
cuộc thi ZingPlay Trạm Dừng Giải Trí
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc. Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ....
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cuộc thi ZingPlay
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.
-
cuộc thi ZingPlay Kho Câu Đố Hay
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Bầu Trời Game
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
cuộc thi ZingPlay
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
-
Trạm Giải Đố
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình. Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
-
09-14
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu. Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào....
-
cuộc thi ZingPlay Sân Chơi Số cuộc thi ZingPlay
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.1. Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác..
-
Lớp Học Câu Đố cuộc thi ZingPlay
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.<Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Chơi Vui Mỗi Tối cuộc thi ZingPlay
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay..
cuộc thi ZingPlay
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
-
Trạm Dừng Giải Trí cuộc thi ZingPlay
Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.
-
Bến Game Việt
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia..
cuộc thi ZingPlay
cuộc thi ZingPlay
cuộc thi ZingPlay
cuộc thi ZingPlay
cuộc thi ZingPlay
cuộc thi ZingPlay
- Kho Trò Chơi Miễn Phí
- cuộc thi ZingPlay
- Giải Đố Thư Giãn
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- Vui Cùng Trò Chơi
- Suối Nguồn Giải Trí
- cuộc thi ZingPlay
- Miền Trò Chơi
- cuộc thi ZingPlay
- Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- Góc Game Tuổi Thơ
- cuộc thi ZingPlay
- Khu Vườn Câu Đố
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- Kho Câu Đố Hay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- cuộc thi ZingPlay
- Đảo Trò Chơi


















Sân Chơi Trí Tuệ
09-14Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
09-14Giải Đố Thư Giãn
09-14Sân Game Buổi Tối
09-14