Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
hướng dẫn chi tiết mẹo game
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Vui Cùng Trò Chơi
Lối Vào Trò Chơi
Thư Viện Game Mini
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Thế Giới Câu Đố
© Bảng Trò Chơi Vui Sổ Tay Trò Chơi Thế Giới Câu ĐốThế Giới Trò Chơi Nhỏ