Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. 09-15 Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Xứ Sở Câu Đố
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.game tuân thủ sự kiện Hitclub game Android Huawei