Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-15 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.thủ thuật VNG Tiến Lên cao thủ game làm kem