Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-14 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Lối Vào Trò Chơi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.cách chơi tá lả game đã xác minh game được bất tử hóa