Trò Chơi Tư Duy
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
game được cấp phépĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.


Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.




Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-15 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chơi Vui Mỗi Tối
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.bảng thành tích Rikvip phân tích game game cờ vua hai người chơi