Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia..
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu..
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cổng Giải Trí Xanh
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.