- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15

Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.09-15Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Trạm Dừng Giải Trí
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Túi đồ có giới hạn số ô.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.tài khoản game bị chiếm Cờ Vua trực tuyến game cầu lông