Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. laudantium, totam rem aperiam
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.




Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
+1 5589 55488 55s
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-14 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.trò chơi phòng thủ cách thắng Tài Xỉu game đã xác minh Android