Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện..
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập..
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả..
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình..
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. 09-14 Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. Vui Cùng Trò Chơi
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.