Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
1280
Hành Tinh Câu Đố
920
Sân Chơi Số
1400
Phút Giải Lao
1080
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-15 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cổng Giải Trí Xanh
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game nào nhẹ nhất nền tảng iWin Xóc đĩa web