Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-15 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.game nhiều người VNG game làm kem game xếp hình tangram