Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Điểm Hẹn Trò Chơi
1400
Bến Game Việt
1080
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-14 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game bậc thầy Hitclub game khoa học viễn tưởng Trung Hoa game lái xe buýt