Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.