800-0000-0000
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.800-8000-8000
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Phòng Chơi Trực Tuyến
(1).Bãi Chơi Ảo
(2).Phút Giải Lao
(3).Ngày Mới Chơi Game
(4).Góc Giải Trí Nhẹ
(5).Hộp Game Nhỏ
Bầu Trời Game)
(1).Kho Câu Đố Hay
(2).Chơi Vui Mỗi Tối
(3).Cổng Game Gia Đình
(4).Nhà Trò Chơi Việt
(5).Chợ Game Nhỏ

Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vùng Đất Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ngày Mới Chơi Game

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Trò Chơi Thông Minh
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-15
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-15
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-15
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-15
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cổng Giải Trí Xanh Trò Chơi Mỗi Ngày Kênh Game Rảnh Chơi Vui Mỗi Tối Trò Chơi Thông Minh Ngăn Kéo Trò Chơi Đảo Trò Chơi Cổng Giải Trí Xanh Chơi Ngay Thôi Kho Câu Đố Hay
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-15 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Khu Vườn Câu Đố
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.đổi thưởng B52 Club game được quản lý game bài Rikvip