Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-15 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Trò Chơi Tư Duy
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.