
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.09-14Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Trạm Giải Đố
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.game vip Rikvip Xâm Lốc ngoại tuyến cập nhật game Android