
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
game xếp bài theo bộ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.định danh khách hàng game|định danh khách hàng game|định danh khách hàng game|định danh khách hàng game|
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-15 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Sân Chơi Số
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.cách thắng Chắn Tú Lơ Khơ ngoại tuyến bảng thành tích Go88