Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
mục đích gameSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. males
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. males
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. males
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Management
24/7 Support
------------
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Management
24/7 Support
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Management
24/7 Support
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Management
24/7 Support
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chơi Là Vui
Bạn Cùng Chơi
654
432
230
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-15 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.game đoán chữ theo nghĩa giải trí 789 Club kiểm soát chi tiêu trong game