11
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
11
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
11
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
11
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
01
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. 09-14 Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Ngày Mới Chơi Game
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Đạn khói không gây sát thương. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.video âm thanh game game iOS Maxthon game thí nghiệm hóa học vui