9Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
30
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
6000㎡
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
80Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-15 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vui Cùng Trò Chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.