- Hỗ trợ
- Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Túi đồ có giới hạn số ô. 09-15 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Trò Chơi Thông Minh
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Xóc đĩa gian lận game hai người chia đôi màn hình game chơi trên tivi