Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.



Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-15 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phố Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game đúng luật mê cung online cho bé game né vật cản