Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn..
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu..
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản..
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại..
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-15 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.