Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
mau-binh-truc-tuyen-k2m
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chắn di động
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
game cao thủ hàng đầu
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
game Việt cờ bàn
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Client
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Client
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Client
Xứ Sở Câu Đố
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-15 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Sân Chơi Số
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.