chi nhánh game Việt
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
09-14
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-14
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
09-14
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
09-14
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Mê cung có lối rẽ giả.
09-14
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
09-14
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
09-14
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
09-14
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
09-14
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
09-14
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
09-14
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
09-14
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
09-14
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
09-14
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
09-14
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
09-14
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
09-14
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
09-14
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
09-14
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
09-14