Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kho Câu Đố Hay
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Trò Chơi Thông Minh
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.