Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
“Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Vui Cùng Trò Chơi
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.Trạm Vui Chơi
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.”
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Chơi Ngay Thôi
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bảng Trò Chơi VuiKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bạn Cùng ChơiLửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Phút Giải LaoĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Suối Nguồn Giải TríCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
GithubBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
FacebookBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
TwitterCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Shopify
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-15 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Trạm Giải Đố
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.