Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-15 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Lớp Học Câu Đố
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game bếp trưởng game giá chủ đạo giải đấu Vinagames