Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. 09-14 Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.Tá Lả Sunwin Xóc đĩa Rikvip game người mới thân thiện