Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vui Cùng Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phố Trò Chơi Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chợ Game Nhỏ
Trạm Dừng Giải Trí
Miền Trò Chơi
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-14 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Thế Giới Câu Đố
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game hack Sunwin game chế tạo Trung Hoa game phối hợp Trung Hoa