Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-14 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Khu Vườn Câu Đố
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Tiến Lên Rikvip game trồng cây trò chơi trực tuyến