Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-14 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Góc Giải Trí Nhẹ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game ngoại tuyến Android thương hiệu Top88 game lâu dài