Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. 09-14 Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Vùng Đất Trò Chơi
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.game tìm điểm khác biệt hai ảnh game trực tuyến rts game yêu thích