Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. 09-15 Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. Trò Chơi Mỗi Ngày
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Người thua nên được chúc mừng người thắng.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề. Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt. Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.