Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Vùng Đất Trò Chơi
“Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Bến Game Việt
“Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.”
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Sân Chơi Số
“Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Sân Chơi Số
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giờ Nghỉ Vui VẻDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trạm Vui ChơiCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Miền Trò ChơiBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Miền Trò ChơiChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
GithubNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
FacebookSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
TwitterKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Shopify
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-15 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chợ Game Nhỏ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.