Chi tiết
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-------------
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
![]()
6870
35
36
37
38
39
40
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
195
196
197
198
199
200
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.







