Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
game đoán tranh
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cổng Giải Trí Xanh
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đảo Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-15 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Xưởng Game Mini
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.sản phẩm NhatVip hướng dẫn Sâm video game âm nhạc
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.easilyDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.